現在開発モード。
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眠れない夜はゲーム作りですよ。
いやもう、むしろ深夜の方が作業効率が良いのです。
お目目ぱっちり。(*゚◇゚*)
さて、進行状況はというと、
アイテム名の取り込み完了と、
各アイテム数の表示完了。
なんか前回からあまり進んでないなorz、
とか思ってたらプロジェクト間の移植もやってました。
具体的には、
【フィールド】と【妖精育成】と【ステータス(アイテム表示を含む)】です。
といっても、この3つを同一のプロジェクトに移行しただけ過ぎないので、
RPGシステムの中枢【戦闘】がここに加わるまでは、
本格的なプロジェクト間のリンク作業は行えないんで大した事ないんですが。
また、今後の開発は一つのプロジェクト内で行う事になるので、
変数等の大まかな領域確保(プログラム言語でいう宣言?)も同時に行いました。
というわけで、気兼ねなく現在のプロジェクトを進行できるという事で、
再びアイテム表示の続きをやっております。
とりあえず、表示させるシステムは出来上がったので、
テスト用に取り込んだアイテム(10個くらい)を含め、
残りの全アイテム150個分の表示をこれから作ります。
まぁ150回似たような作業したらいいだけなんですが・・・
一度に表示されるアイテムの種類が6個なんで、
150*6=900
なんですね。
んで、それが終わったらアイテム欄のスクロール機能ですね。
「諦めなければ願いは叶う」って、どこかの偉い人が言って
たような。
いやもう、むしろ深夜の方が作業効率が良いのです。
お目目ぱっちり。(*゚◇゚*)
さて、進行状況はというと、
アイテム名の取り込み完了と、
各アイテム数の表示完了。
なんか前回からあまり進んでないなorz、
とか思ってたらプロジェクト間の移植もやってました。
具体的には、
【フィールド】と【妖精育成】と【ステータス(アイテム表示を含む)】です。
といっても、この3つを同一のプロジェクトに移行しただけ過ぎないので、
RPGシステムの中枢【戦闘】がここに加わるまでは、
本格的なプロジェクト間のリンク作業は行えないんで大した事ないんですが。
また、今後の開発は一つのプロジェクト内で行う事になるので、
変数等の大まかな領域確保(プログラム言語でいう宣言?)も同時に行いました。
というわけで、気兼ねなく現在のプロジェクトを進行できるという事で、
再びアイテム表示の続きをやっております。
とりあえず、表示させるシステムは出来上がったので、
テスト用に取り込んだアイテム(10個くらい)を含め、
残りの全アイテム150個分の表示をこれから作ります。
まぁ150回似たような作業したらいいだけなんですが・・・
一度に表示されるアイテムの種類が6個なんで、
150*6=900
なんですね。
んで、それが終わったらアイテム欄のスクロール機能ですね。
「諦めなければ願いは叶う」って、どこかの偉い人が言って
たような。
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