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アイテムデータ、それに伴うアイテム交換表もほぼ完成したので、
やっとこさアイテム表示のプログラミングに戻ります。
と、その前に主要データ類をこの辺で整理しときます。
・アイテムデータ 152個
・装備データ 58個
・モンスター数 45体
・技データ 12個
・魔法データ 24個
こうして見るとアイテムデータの多いこと・・・
お金の概念無くしたので仕方ないんですが、
この交換概念が吉とでるか凶とでるか。。。
まぁでも、今さら悩んでも仕方ないので、とにかく
やってやるって!(越中のマネをしてるケンコバ)
あと、具体的に必要なデータはモンスターの技データです。
各モンスターに仮に4つの技を持たせるとして45体いるわけだから、
・・・180か(遠い目)
まぁこれに関しては、戦闘システムが組み終わった後でも追加できるように
プログラミングすればいいだけなので後に回します。
(悶絶するのが少し後になるだけさ・・・)
と、戦闘システムに関係するデータばっかりですが、
イベント系のキャラや会話等もデータにまとめないといけないはずなので
僕たちの旅はまだまだ終わらない!!
と、ジャンプの打ち切り漫画の最終回風に今回はこのへんで~
ノシ
やっとこさアイテム表示のプログラミングに戻ります。
と、その前に主要データ類をこの辺で整理しときます。
・アイテムデータ 152個
・装備データ 58個
・モンスター数 45体
・技データ 12個
・魔法データ 24個
こうして見るとアイテムデータの多いこと・・・
お金の概念無くしたので仕方ないんですが、
この交換概念が吉とでるか凶とでるか。。。
まぁでも、今さら悩んでも仕方ないので、とにかく
やってやるって!(越中のマネをしてるケンコバ)
あと、具体的に必要なデータはモンスターの技データです。
各モンスターに仮に4つの技を持たせるとして45体いるわけだから、
・・・180か(遠い目)
まぁこれに関しては、戦闘システムが組み終わった後でも追加できるように
プログラミングすればいいだけなので後に回します。
(悶絶するのが少し後になるだけさ・・・)
と、戦闘システムに関係するデータばっかりですが、
イベント系のキャラや会話等もデータにまとめないといけないはずなので
僕たちの旅はまだまだ終わらない!!
と、ジャンプの打ち切り漫画の最終回風に今回はこのへんで~
ノシ
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