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item.jpg

アイテム表示の骨組みは好調です。
アイテムの有無を調べる変数と、
画面に表示した回数を格納する変数が、
頭でごっちゃになり若干手間取りましたがすぐに解決。

といっても、アイテム表示画面に
4種類のアイテムの名前が出なければならないところが・・・


ミミズ
ミミズ
ミミズ
ミミズ


2時間、ミミズだらけの画面とにらめっこしてました∞(|||゚Д゚|)



次はそのアイテムの横に個数の表示を作りますが、
これはステータスの表示なんかで何度もやってきた事なので
すぐに終わると思います。

んが。

ここで(というか今さら)
そろそろゲーム全体で使う変数を
まとめたほうがいいんじゃないかと思えてきました。

いやですね、
今の段階では各システムを独立したプロジェクトで構築してるんですが、
後々、一つのプロジャクトに移植する際に変数がかぶる事は明白なんですね。

今やってるプロジェクトの、アイテム所持の変数。
そして前回作った、妖精成長システムの変数。
この2つのプロジェクトで扱う変数が一番多いんです。

だから、前回の妖精成長システムを移植する事を考えたら
おそろしいほどの同じ作業を繰り返さないといけない事に気づいたわけですよ。


とりあえず変数とデータがまとめられれば、
今後の戦闘やフィールド、会話システム等が
一つのプロジェクトで開発できて時間が簡略できるので、
アイテム表示システム完了までにはまとめたい所存。
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