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ハイハイ灰
やっとこさステータス表示終わりました。半分ですが。
半分ていうのは片方の妖精さんの分なんですけど、
もう片方の妖精さんの分はソースをコピーして一部書き換えるだけなので
とりあえずは一息です。
一息。
という事で、このノリでもう片方の妖精さんにも着手。
前回と同じくデザインのグラフィックをツールに取り込み
(プログラムと素材取り込みを同時にするあたりがアマです)
ステータスの位置表示に若干時間を取られつつも、
意外にすんなりと工程が進みました。
んが、途中でエライ間違いに気づきました。
このシステムっは妖精さん2人を切り替えながら進めます。
その際に表示されるステータス枠が左右対称になるわけですが、
そもそものグラフィック素材が、
左右不対象どころか上下のサイズも違う物があったのです。
こういうは事よくあります。
いや、でもよくあるとイケナイのは解ってます。
たぶん一人で作業してる甘えもあるんでしょう。
まぁ、仕上げさえしっかり出来れば良いと思うのでキニシナイ。
というわけで、その数点をグラフィックツールで修正。
プログラム側の座標軸の修正は次回のお楽しみに残しておきます。
やっとこさステータス表示終わりました。半分ですが。
半分ていうのは片方の妖精さんの分なんですけど、
もう片方の妖精さんの分はソースをコピーして一部書き換えるだけなので
とりあえずは一息です。
一息。
という事で、このノリでもう片方の妖精さんにも着手。
前回と同じくデザインのグラフィックをツールに取り込み
(プログラムと素材取り込みを同時にするあたりがアマです)
ステータスの位置表示に若干時間を取られつつも、
意外にすんなりと工程が進みました。
んが、途中でエライ間違いに気づきました。
このシステムっは妖精さん2人を切り替えながら進めます。
その際に表示されるステータス枠が左右対称になるわけですが、
そもそものグラフィック素材が、
左右不対象どころか上下のサイズも違う物があったのです。
こういうは事よくあります。
いや、でもよくあるとイケナイのは解ってます。
たぶん一人で作業してる甘えもあるんでしょう。
まぁ、仕上げさえしっかり出来れば良いと思うのでキニシナイ。
というわけで、その数点をグラフィックツールで修正。
プログラム側の座標軸の修正は次回のお楽しみに残しておきます。
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