忍者ブログ
現在開発モード。 週一(休日のいずれか)で更新予定です。
2024/05 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

あけましておめでとうございます!・・・遅っ!
予定は計画通り遅れたり遅れなかったりでボチボチ作業を進めています。

全体化の【ループ管理】ですがなんとか完成形に近づけた模様。

特技の「リーフダガー」という技は全体にダメージを与えます。
全体化だけならラムザが技を発動して順番にエフェクト+ダメージ表示していくだけですが、
この技はレベルアップさせると「リーフハザード(仮)」という技になり範囲がランダム攻撃になります。

そこでラムザが技を発動(斬りつける動作)するたびにターゲットを選びなおす処理をしています。

このために【対象ランダム】というコモンを新しく作りました。
エフェクト+ダメージだけなら【ループ管理】でランダムにターゲット変更したらいいだけなんですが、
毎回ラムザがそのモンスターのところまで斬りつけに行くアニメをはさんでいるので
新しいコモンを追加する形になりました。


頭を整理するためにフローチャートを書き書き
memo.jpg


上記を経て~出来上がったもの


ScreenShot_2011_0131_00_41_37.jpg

ループ管理はとりあえずこれで終了しときます。
できるなら横一列と縦一列の範囲攻撃も作りたいんですが、時間があれば・・・で。

あとはひたすらアニメパターンを打ち込んでいくだけという作業祭りがまっています。
(今回もジャンプ処理に少し手を加えたりで時間を食ったので、細かい仕様変更はあるだろうけど)

俺この戦争が終わればステータス異常のシステムを組むんだ・・・
PR
ru-pu.jpg

圧倒的に時間が足りないじゃないか!

年末ということで皆様お忙しいところかと思いますが、
皆さんお風邪などひかれていないでしょうか?

前回でループ管理の全体化がある程度できたわけですが、
エフェクト表示後にキャラアニメーションに戻るとキャラが動かないという状態になりました。

う~ん・・・と調べたら、キャラクターの情報(座標とか)がエフェクト作成時に書き換えられていた模様。
キャラクターのデータを上書きして流用してたんだから当然といえば当然。。。

というわけで、エフェクトコモン、ダメージコモン、数字コモンそれぞれに専用の変数を設置。

無事、攻撃後にキャラクターが定位置に戻ることができました。
farmy1.jpg farmy2.jpg

今週は修正修正の繰り返し。

前回は1人のキャラクターに対してのエフェクト処理を作りましたが、
今回は魔法や技が全体化した場合の処理を作ってました。

FFでいうところのケアル(単体)からケアルラ(全体)みたいなもんです。


そのために【ループ管理】というコモンイベントを組んでいます。
各イベントの動きはこんな感じ↓

【ループ管理】→【キャラaにエフェクト】→【ループ管理】→【キャラbにエフェクト】→必要な分だけ繰り返し

まぁコレだけみるとエフェクトの前にループ管理が付いただけなんですが、
新しい処理を咬ますと既存のデータに予期せぬエラーが出るのが
プログラミングのおそろ・・・おもしろいところです。

ボチボチ作業を再開しています。

ScreenShot_2010_1126_22_23_37.jpg


ラムザの回復技「ファーミー」
リスが出てきてケガ人に果物を投げつけてくるという、はた迷惑な技です。

リスはポケットやら胸元から出てきたりと結構動きます。

投げられた果物の放物線はキャラクターがジャンプした時の放物線プログラムと兼用しています。

ScreenShot_2010_1126_22_23_42.jpg

回復エフェクト
回復魔法とかを受けたキャラクターのまわりにキラキラする光のアレです。

キラキラの位置をランダムで決めていますが、
同じような場所に固まらないように工夫してます。
対象のキャラクターを中心としてキラが右側に出た場合は次は左側と、
キラの出る範囲を交互に変えて、その範囲の中で出現場所をランダムに決めています。


キラキラ中にはキャラクターが白く点滅します。
これが毒攻撃なら紫色に点滅したり。

こんな感じの作業を(・w・)
 

satoson2.jpg

ドメイン引越し完了しました。
http://satoson-soft.com/

(エコポイントでドメイン取得したのは内緒な!)

今までのURLはOCN解約後に容赦なく消去されるので
ブックマークは新URLのほうに変更をお願いします。


ゲームの製作の方は、
世を忍ぶ借りの姿が仕事やら上顎洞炎やらで予定通りには進んでないよう。。。

モンハンP3で元気回復だ!!
<< 前のページ 次のページ >>
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
最新記事
プロフィール
HN:
SATOSON SOFT
ホームページ:
性別:オスorメス
非公開
趣味:
どんな困難であろうと目の前の難関には挑まずにはいられない
blogpet
忍者ブログ [PR]