圧倒的に時間が足りないじゃないか!
年末ということで皆様お忙しいところかと思いますが、
皆さんお風邪などひかれていないでしょうか?
前回でループ管理の全体化がある程度できたわけですが、
エフェクト表示後にキャラアニメーションに戻るとキャラが動かないという状態になりました。
う~ん・・・と調べたら、キャラクターの情報(座標とか)がエフェクト作成時に書き換えられていた模様。
キャラクターのデータを上書きして流用してたんだから当然といえば当然。。。
というわけで、エフェクトコモン、ダメージコモン、数字コモンそれぞれに専用の変数を設置。
無事、攻撃後にキャラクターが定位置に戻ることができました。
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