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tya-to2.jpg

各メニューごとのデザインも終え、エクセルでチャート表も作り終えました。
あとは打ち込んで行くだけですが、
アイテム以降のメニューは主人公達のステータスと連動しているので、
内部パラメーターの整理をする事にしました。
(主人公1の攻撃力、主人公2の攻撃力とかの変数の位置宣言)

これはのちの戦闘システムの構築にも影響してくる事なので、
しっかり作っておく必要があります。
という事は、現在手を付けている【メニュー画面】だけでなく
【ステータスデータ】と【戦闘システム】の3つに関わる
データを整理するという事ですから、なかなかの量(質)です。

大変といえば大変なんですが、戦闘システムはこのゲーム作成の根幹なので、
ここが終わればゴールは目前ですからモチベーションは上がり気味です。

これもエクセルで大げさなチャート表を作ったから気がついた事なんですがね(汗)

ボールペンの殴り書きでもいいんで、
自分の頭の中にある事をアウトプットする事って
ほんとうに大事だなと思いました。


と、上げ上げな感じのはずなんですが、
花見に行った際にどうやら風邪を引いたようで、

domo.jpg

現在こんな感じです。
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