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ジャンプ処理移植完了。
ちょっと時間を食いすぎたけど。。。
でも、スムーズに放物線を描いて飛んでくれた時は嬉しかったです(感想!?)
引き続き、ダメージ表示も作っておきました。
とりあえず見た目の処理を先に作る方針で、
ダメージ計算とかは後回しにしてるので数値は適当です。
今の段階では1人のキャラが一匹のモンスターに対して行う処理だけなんで、
【動作一つに4つのパターン分け】でも書いたように、
対象のモンスターの数やエフェクトの数による処理分けをこれから作ります。
バグチェックは大変かもしれないけど、
放物線みたいに未知の領域に踏み込むわけではないので
大丈夫、と自分に言い聞かせておきましょう。
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