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キャラクター、モンスター、宝箱、採取、釣りポイント等のフォーマットがある程度決まったのでマップ作りをしています。
マップデザイン自体は1/4である「森の区」は完成しているので、そのリージョン内のエリア分けおよびキャラ等の設置の部分です。
このゲームの戦闘は昔のRPGによくあったエンカウント方式は採用していません。
(歩いていると突然戦闘が始まるアレ)
モンスターとなるエンブレムと接触する事で戦闘に入ります。
エンブレムを採用する事によって、戦闘するか、戦闘を避けるか、追いまわされるか、プレイヤーに選択権があるほうがマップ探索も楽しくなるんじゃないかと思っています。
当初はリージョン内にエリアチェンジという概念を含まず、森の区を出ない限りはマップをチェンジしない作りにしていました。
しかし、モンスターのエンブレムや採取ポイント等のエンブレムというのは、モンスターを倒したり薬草を採取したりする事で、一時的にエンブレムを消去させなければいけません。そして、時間が経てば再出現します。
そのリポップ間隔を変数で管理するのですが、リージョン内すべてのエンブレムを一括管理すると膨大な変数を消費する上に、僕が混乱します。
そんな経緯でエリアを分けをしたのですが、もともとエリア概念の無い一枚絵のマップなので、道の繋がり等のエリアチェンジのタイミングを考慮したエリア分けに意外に苦労しました。
苦労の末、エリア分けも終わったので、次はエリアごとのエンブレムやイベント管理の作業に入ります。またしばらくアナログな作業に戻りますが、個人的にはこの作業が一番好きだったりします。
(寝るまえにノートに向かって考える時間が好きです)
シナリオはすでに出来ているので、どのタイミングで戦闘、アイテム設置、イベント発生するかなどの肉付けをしていきます。脚本があって演出の部分ですね。
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