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あけましておめでとうございます!・・・遅っ!
予定は計画通り遅れたり遅れなかったりでボチボチ作業を進めています。
全体化の【ループ管理】ですがなんとか完成形に近づけた模様。
特技の「リーフダガー」という技は全体にダメージを与えます。
全体化だけならラムザが技を発動して順番にエフェクト+ダメージ表示していくだけですが、
この技はレベルアップさせると「リーフハザード(仮)」という技になり範囲がランダム攻撃になります。
そこでラムザが技を発動(斬りつける動作)するたびにターゲットを選びなおす処理をしています。
このために【対象ランダム】というコモンを新しく作りました。
エフェクト+ダメージだけなら【ループ管理】でランダムにターゲット変更したらいいだけなんですが、
毎回ラムザがそのモンスターのところまで斬りつけに行くアニメをはさんでいるので
新しいコモンを追加する形になりました。
頭を整理するためにフローチャートを書き書き

上記を経て~出来上がったもの

↓

ループ管理はとりあえずこれで終了しときます。
できるなら横一列と縦一列の範囲攻撃も作りたいんですが、時間があれば・・・で。
あとはひたすらアニメパターンを打ち込んでいくだけという作業祭りがまっています。
(今回もジャンプ処理に少し手を加えたりで時間を食ったので、細かい仕様変更はあるだろうけど)
俺この戦争が終わればステータス異常のシステムを組むんだ・・・
予定は計画通り遅れたり遅れなかったりでボチボチ作業を進めています。
全体化の【ループ管理】ですがなんとか完成形に近づけた模様。
特技の「リーフダガー」という技は全体にダメージを与えます。
全体化だけならラムザが技を発動して順番にエフェクト+ダメージ表示していくだけですが、
この技はレベルアップさせると「リーフハザード(仮)」という技になり範囲がランダム攻撃になります。
そこでラムザが技を発動(斬りつける動作)するたびにターゲットを選びなおす処理をしています。
このために【対象ランダム】というコモンを新しく作りました。
エフェクト+ダメージだけなら【ループ管理】でランダムにターゲット変更したらいいだけなんですが、
毎回ラムザがそのモンスターのところまで斬りつけに行くアニメをはさんでいるので
新しいコモンを追加する形になりました。
頭を整理するためにフローチャートを書き書き
上記を経て~出来上がったもの
↓
ループ管理はとりあえずこれで終了しときます。
できるなら横一列と縦一列の範囲攻撃も作りたいんですが、時間があれば・・・で。
あとはひたすらアニメパターンを打ち込んでいくだけという作業祭りがまっています。
(今回もジャンプ処理に少し手を加えたりで時間を食ったので、細かい仕様変更はあるだろうけど)
俺この戦争が終わればステータス異常のシステムを組むんだ・・・
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