現在開発モード。
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自粛してたわけでもないんですが
ここ一ヶ月は世間的にも自分的にもずいぶんいろいろなことがありました。
親知らずを抜いた(全去)とかね・・・
噂ではこの親知らずが僕の力を抑制してたとかで
ゲーム作りのほうは今までにないくらい順調に進んでおります。
(サイボーグ009の加速装置ミタイデスネー)
ではiPhoneにメモってた進捗記録から箇条書きで、、、
・エクフの特技アニメは2月中に作り終えてたっぽい
・状態変化エフェクトの作成(攻撃力アップとか毒状態になったときのアレ)
・それに関係するシステムの再構築
・ダメージを受ける際の数字とキャラのアニメーション
・キャラクター→エフェクト→ダメージアニメの各イベントに関係するディレイ値の構成
↓↓↓現在進行中↓↓↓
・上記各システム修正にともないラムザの特技修正、および追加中
・攻撃と毒状態付加のような一度のアクションで二つの要素がある技へのシステム対応

やっぱりシステム構築は時間がかかるしモチベーションを維持するのが大変ですね。
最近は本編を見たことがない「とある科学の超電磁砲」のEDテーマがヘビーローテーションです。
耳が幸せ。
ここ一ヶ月は世間的にも自分的にもずいぶんいろいろなことがありました。
親知らずを抜いた(全去)とかね・・・
噂ではこの親知らずが僕の力を抑制してたとかで
ゲーム作りのほうは今までにないくらい順調に進んでおります。
(サイボーグ009の加速装置ミタイデスネー)
ではiPhoneにメモってた進捗記録から箇条書きで、、、
・エクフの特技アニメは2月中に作り終えてたっぽい
・状態変化エフェクトの作成(攻撃力アップとか毒状態になったときのアレ)
・それに関係するシステムの再構築
・ダメージを受ける際の数字とキャラのアニメーション
・キャラクター→エフェクト→ダメージアニメの各イベントに関係するディレイ値の構成
↓↓↓現在進行中↓↓↓
・上記各システム修正にともないラムザの特技修正、および追加中
・攻撃と毒状態付加のような一度のアクションで二つの要素がある技へのシステム対応
やっぱりシステム構築は時間がかかるしモチベーションを維持するのが大変ですね。
最近は本編を見たことがない「とある科学の超電磁砲」のEDテーマがヘビーローテーションです。
耳が幸せ。
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ラムザは次の特技「蒼穹の風(盗み効果)」を作りました。
ラムザとエクフどっちに盗む属性(?)を持たせようか考えたときに、
エクフは(おこちゃま)騎士なので騎士道に背くことはさせられないのと、
主人公が盗むスキルを持ってるというベタ設定ってありじゃね?と考えラムザに搭載する方向になりました。
(ちなみにスクリーンショットは用意するのを忘れた><)
そして最後は妖精さんの体力を回復するラムザらしい特技なんですが、
まだ肝心の妖精さんとの連動システムを組んでないので保留ということで、、、
ついにエクフに命を吹き込む日が・・・!
とりあえず通常攻撃の3パターンを作成

ラムザで培ったノウハウのおかげか剣の軌道とかぬるぬる動いてます
(ラムザとの当社費)
その勢いでエクフの一つ目の特技「エクフスラッシュ(仮)」(右下)も作ったり。。
今週はほぼシステム周りを修復することが無かったのでタスクが沢山進められた感覚。
こういう瞬間があるからあの地獄のようなシステム作りも良い思い出(結果論
ラムザとエクフどっちに盗む属性(?)を持たせようか考えたときに、
エクフは(おこちゃま)騎士なので騎士道に背くことはさせられないのと、
主人公が盗むスキルを持ってるというベタ設定ってありじゃね?と考えラムザに搭載する方向になりました。
(ちなみにスクリーンショットは用意するのを忘れた><)
そして最後は妖精さんの体力を回復するラムザらしい特技なんですが、
まだ肝心の妖精さんとの連動システムを組んでないので保留ということで、、、
ついにエクフに命を吹き込む日が・・・!
とりあえず通常攻撃の3パターンを作成
ラムザで培ったノウハウのおかげか剣の軌道とかぬるぬる動いてます
(ラムザとの当社費)
その勢いでエクフの一つ目の特技「エクフスラッシュ(仮)」(右下)も作ったり。。
今週はほぼシステム周りを修復することが無かったのでタスクが沢山進められた感覚。
こういう瞬間があるからあの地獄のようなシステム作りも良い思い出(結果論
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