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  <title>サトソンの匣（はこ） </title>
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  <description>現在開発モード。
週一（休日のいずれか）で更新予定です。
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  <lastBuildDate>Fri, 01 Apr 2011 09:41:08 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>加速装ーっ置！！</title>
    <description>
    <![CDATA[自粛してたわけでもないんですが<br />
ここ一ヶ月は世間的にも自分的にもずいぶんいろいろなことがありました。<br />
<br />
親知らずを抜いた（全去）とかね･･･<br />
噂ではこの親知らずが僕の力を抑制してたとかで<br />
ゲーム作りのほうは今までにないくらい順調に進んでおります。<br />
（サイボーグ009の加速装置ミタイデスネー）<br />
<br />
<br />
ではiPhoneにメモってた進捗記録から箇条書きで、、、<br />
<br />
・エクフの特技アニメは2月中に作り終えてたっぽい<br />
・状態変化エフェクトの作成（攻撃力アップとか毒状態になったときのアレ）<br />
・それに関係するシステムの再構築<br />
・ダメージを受ける際の数字とキャラのアニメーション<br />
・キャラクター&rarr;エフェクト&rarr;ダメージアニメの各イベントに関係するディレイ値の構成<br />
<br />
&darr;&darr;&darr;現在進行中&darr;&darr;&darr;<br />
<br />
・上記各システム修正にともないラムザの特技修正、および追加中<br />
・攻撃と毒状態付加のような一度のアクションで二つの要素がある技へのシステム対応<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/ekuhutokugi.jpg"><img alt="" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1301648902/" /></a><br />
<br />
やっぱりシステム構築は時間がかかるしモチベーションを維持するのが大変ですね。<br />
最近は本編を見たことがない「とある科学の超電磁砲」のEDテーマがヘビーローテーションです。<br />
耳が幸せ。]]>
    </description>
    <category>開発ノキオク</category>
    <link>http://hoshikio.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%8E%E3%82%AD%E3%82%AA%E3%82%AF/%E5%8A%A0%E9%80%9F%E8%A3%85%E3%83%BC%E3%81%A3%E7%BD%AE%EF%BC%81%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Fri, 01 Apr 2011 09:41:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>エクフ編始動～</title>
    <description>
    <![CDATA[ラムザは次の特技「蒼穹の風（盗み効果）」を作りました。<br />
<br />
ラムザとエクフどっちに盗む属性（？）を持たせようか考えたときに、<br />
エクフは（おこちゃま）騎士なので騎士道に背くことはさせられないのと、<br />
主人公が盗むスキルを持ってるというベタ設定ってありじゃね？と考えラムザに搭載する方向になりました。<br />
<br />
（ちなみにスクリーンショットは用意するのを忘れた＞＜）<br />
<br />
<br />
そして最後は妖精さんの体力を回復するラムザらしい特技なんですが、<br />
まだ肝心の妖精さんとの連動システムを組んでないので保留ということで、、、<br />
<br />
ついにエクフに命を吹き込む日が･･･！<br />
<br />
とりあえず通常攻撃の3パターンを作成<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/ekuhuattack.jpg"><br />
<br />
<img alt="" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1298657736/" /></a><br />
<br />
ラムザで培ったノウハウのおかげか剣の軌道とかぬるぬる動いてます<br />
（ラムザとの当社費）<br />
<br />
その勢いでエクフの一つ目の特技「エクフスラッシュ（仮）」（右下）も作ったり。。<br />
<br />
<br />
今週はほぼシステム周りを修復することが無かったのでタスクが沢山進められた感覚。<br />
<br />
こういう瞬間があるからあの地獄のようなシステム作りも良い思い出（結果論]]>
    </description>
    <category>開発ノキオク</category>
    <link>http://hoshikio.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%8E%E3%82%AD%E3%82%AA%E3%82%AF/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%83%95%E7%B7%A8%E5%A7%8B%E5%8B%95%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Fri, 25 Feb 2011 18:37:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>うさぎカーニバル</title>
    <description>
    <![CDATA[石化回復エフェクト<br />
静止画ではまったく伝わらないけど回転してます。<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/doku.jpg"><br />
<img alt="" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1298122079/" /></a><br />
<br />
<br />
そして次の特技「ラビットキック」<br />
ラムザが口笛を吹くとウサギが現われモンスターに攻撃。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/rabit1.jpg"><img alt="rabit1.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1298122089/" /></a><br />
<br />
<br />
ラビットキックの強化版<br />
ウサギが沢山出てきます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/4d352757.jpg"><img alt="4d352757.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1298122152/" /></a>]]>
    </description>
    <category>開発ノキオク</category>
    <link>http://hoshikio.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%8E%E3%82%AD%E3%82%AA%E3%82%AF/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%90%E3%83%AB</link>
    <pubDate>Sat, 19 Feb 2011 13:35:22 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>毒毒毒</title>
    <description>
    <![CDATA[引き続き毒回復のエフェクトを作成<br />
HP回復エフェクトの逆で下向きにキラキラが流れていきます。<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/doku1.jpg"><br />
<img alt="" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1297490651/" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/doku2.jpg"><img alt="doku2.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1297490659/" /></a><br />
<br />
次の石化回復はキラキラの円が回転するエフェクトを考えています。<br />
ひさしぶりのsin、cosですな。]]>
    </description>
    <category>開発ノキオク</category>
    <link>http://hoshikio.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%8E%E3%82%AD%E3%82%AA%E3%82%AF/%E6%AF%92%E6%AF%92%E6%AF%92</link>
    <pubDate>Sat, 12 Feb 2011 07:00:19 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>青い鳥</title>
    <description>
    <![CDATA[特技「癒しのつばさ（仮）」のアニメーションを作成。<br />
小鳥が飛んできて眠りの状態異常を回復してくれます。<br />
<br />
現時点では直線で飛んでくるアニメーションですが、<br />
のちのち重力計算とかを組んで自然な軌跡を描きたいです。時間があれば。。。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/iyasi1.jpg"><img alt="" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1296835851/" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/iyasi2.jpg"><img alt="iyasi2.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1296835862/" /></a><br />
<br />
次は状態異常回復のエフェクト。<br />
とりあえずHP回復エフェクトの色だけ変えて組めばいいものを、<br />
専用のエフェクトを作りたくなり行動に移してしまう&larr;今ここ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/iyasi3.jpg"><img alt="iyasi3.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1296835869/" /></a><br />
<br />
次は小鳥二匹バージョンと毒、石化回復エフェクトの作成･･･できたらいいなぁ（願望）]]>
    </description>
    <category>開発ノキオク</category>
    <link>http://hoshikio.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%8E%E3%82%AD%E3%82%AA%E3%82%AF/%E9%9D%92%E3%81%84%E9%B3%A5</link>
    <pubDate>Fri, 04 Feb 2011 16:24:16 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>対象ランダム</title>
    <description>
    <![CDATA[あけましておめでとうございます！･･･遅っ！<br />
予定は計画通り遅れたり遅れなかったりでボチボチ作業を進めています。<br />
<br />
全体化の<strong>【ループ管理】</strong>ですがなんとか完成形に近づけた模様。<br />
<br />
特技の「リーフダガー」という技は全体にダメージを与えます。<br />
<strong>全体化</strong>だけならラムザが技を発動して順番にエフェクト+ダメージ表示していくだけですが、<br />
この技はレベルアップさせると「リーフハザード（仮）」という技になり範囲が<strong>ランダム攻撃</strong>になります。<br />
<br />
そこでラムザが技を発動（斬りつける動作）するたびに<strong>ターゲット</strong>を選びなおす処理をしています。<br />
<br />
このために<strong>【対象ランダム】</strong>というコモンを新しく作りました。<br />
エフェクト+ダメージだけなら【ループ管理】でランダムにターゲット変更したらいいだけなんですが、<br />
毎回ラムザがそのモンスターのところまで斬りつけに行くアニメをはさんでいるので<br />
新しいコモンを追加する形になりました。<br />
<br />
<br />
頭を整理するためにフローチャートを書き書き<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/memo.jpg"><img alt="memo.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1296403542/" /></a><br />
<br />
<br />
上記を経て～出来上がったもの<br />
<a href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2011_0131_00_44_23.jpg"><img alt="" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1296402886/" /></a><br />
&darr;<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2011_0131_00_41_37.jpg"><img alt="ScreenShot_2011_0131_00_41_37.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1296402874/" /></a><br />
<br />
ループ管理はとりあえずこれで終了しときます。<br />
できるなら横一列と縦一列の範囲攻撃も作りたいんですが、時間があれば･･･で。<br />
<br />
あとはひたすらアニメパターンを打ち込んでいくだけという作業祭りがまっています。<br />
（今回もジャンプ処理に少し手を加えたりで時間を食ったので、細かい仕様変更はあるだろうけど）<br />
<br />
俺この戦争が終われば<strong>ステータス異常</strong>のシステムを組むんだ･･･]]>
    </description>
    <category>開発ノキオク</category>
    <link>http://hoshikio.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%8E%E3%82%AD%E3%82%AA%E3%82%AF/%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0</link>
    <pubDate>Sun, 30 Jan 2011 16:39:42 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>無題</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/ru-pu.jpg"><img alt="ru-pu.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1292514597/" /></a><br />
<br />
圧倒的に時間が足りないじゃないか！<br />
<br />
年末ということで皆様お忙しいところかと思いますが、<br />
皆さんお風邪などひかれていないでしょうか？<br />
<br />
前回でループ管理の全体化がある程度できたわけですが、<br />
エフェクト表示後にキャラアニメーションに戻るとキャラが動かないという状態になりました。<br />
<br />
う～ん･･･と調べたら、キャラクターの情報（座標とか）がエフェクト作成時に書き換えられていた模様。<br />
キャラクターのデータを上書きして流用してたんだから当然といえば当然。。。<br />
<br />
というわけで、エフェクトコモン、ダメージコモン、数字コモンそれぞれに専用の変数を設置。<br />
<br />
無事、攻撃後にキャラクターが定位置に戻ることができました。]]>
    </description>
    <category>開発ノキオク</category>
    <link>http://hoshikio.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%8E%E3%82%AD%E3%82%AA%E3%82%AF/%E7%84%A1%E9%A1%8C</link>
    <pubDate>Thu, 16 Dec 2010 15:59:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ループ管理</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/farmy1.jpg"><img alt="farmy1.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1291477507/" /></a>　<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/farmy2.jpg"><img alt="farmy2.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1291477521/" /></a><br />
<br />
今週は修正修正の繰り返し。<br />
<br />
前回は1人のキャラクターに対してのエフェクト処理を作りましたが、<br />
今回は魔法や技が全体化した場合の処理を作ってました。<br />
<br />
FFでいうところのケアル（単体）からケアルラ（全体）みたいなもんです。<br />
<br />
<br />
そのために【ループ管理】というコモンイベントを組んでいます。<br />
各イベントの動きはこんな感じ&darr;<br />
<br />
【ループ管理】&rarr;【キャラaにエフェクト】&rarr;【ループ管理】&rarr;【キャラbにエフェクト】&rarr;必要な分だけ繰り返し<br />
<br />
まぁコレだけみるとエフェクトの前にループ管理が付いただけなんですが、<br />
新しい処理を咬ますと既存のデータに予期せぬエラーが出るのが<br />
プログラミングのおそろ･･･おもしろいところです。<br />]]>
    </description>
    <category>開発ノキオク</category>
    <link>http://hoshikio.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%8E%E3%82%AD%E3%82%AA%E3%82%AF/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E7%AE%A1%E7%90%86</link>
    <pubDate>Sat, 04 Dec 2010 16:01:14 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ファーミー</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>ボチボチ作業を再開しています。<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2010_1126_22_23_37.jpg"><br />
<img alt="ScreenShot_2010_1126_22_23_37.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1290778007/" /></a><br />
<br />
ラムザの回復技「ファーミー」<br />
リスが出てきてケガ人に果物を投げつけてくるという、はた迷惑な技です。<br />
<br />
リスはポケットやら胸元から出てきたりと結構動きます。<br />
<br />
投げられた果物の放物線はキャラクターがジャンプした時の放物線プログラムと兼用しています。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2010_1126_22_23_42.jpg"><img alt="ScreenShot_2010_1126_22_23_42.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1290778017/" /></a><br />
<br />
回復エフェクト<br />
回復魔法とかを受けたキャラクターのまわりにキラキラする光のアレです。<br />
<br />
キラキラの位置をランダムで決めていますが、<br />
同じような場所に固まらないように工夫してます。<br />
対象のキャラクターを中心としてキラが右側に出た場合は次は左側と、<br />
キラの出る範囲を交互に変えて、その範囲の中で出現場所をランダムに決めています。<br />
<br />
<br />
キラキラ中にはキャラクターが白く点滅します。<br />
これが毒攻撃なら紫色に点滅したり。<br />
<br />
こんな感じの作業を（・ｗ・）<br />
&nbsp;</p>]]>
    </description>
    <category>開発ノキオク</category>
    <link>http://hoshikio.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%8E%E3%82%AD%E3%82%AA%E3%82%AF/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Fri, 26 Nov 2010 13:42:55 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">hoshikio.blog.shinobi.jp://entry/107</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ドメイン引越し完了</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//hoshikio.blog.shinobi.jp/File/satoson2.jpg"><img alt="satoson2.jpg" align="absBottom" border="0" src="//hoshikio.blog.shinobi.jp/Img/1290008909/" /></a><br />
<br />
ドメイン引越し完了しました。<br />
<a href="http://satoson-soft.com/">http://satoson-soft.com/</a><br />
<br />
（エコポイントでドメイン取得したのは内緒な！）<br />
<br />
今までのURLはOCN解約後に容赦なく消去されるので<br />
ブックマークは新URLのほうに変更をお願いします。<br />
<br />
<br />
ゲームの製作の方は、<br />
世を忍ぶ借りの姿が仕事やら上顎洞炎やらで予定通りには進んでないよう。。。<br />
<br />
モンハンP3で元気回復だ！！]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://hoshikio.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%BC%95%E8%B6%8A%E3%81%97%E5%AE%8C%E4%BA%86</link>
    <pubDate>Wed, 17 Nov 2010 15:54:35 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">hoshikio.blog.shinobi.jp://entry/106</guid>
  </item>

    </channel>
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